Manuale d’uso / di manutenzione del prodotto NTR-AC4E-USA del fabbricante Disney Interactive Studios
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 NTR-AC4E-USA Buena Vista Games, an affi liate of The Walt Disney Company , 500 S.
es 16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1.
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+CONTROL P AD UP AND DO WN Highlight Menu Options A BUTT ON Select T OUCH SCREEN Select with the Stylus or Y our Finger . 16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • Mak e sure the POWER switch is OFF . • Insert DISNEY’S CHICKEN LITTLE: A CE IN A CTION Game Card into the Nintendo DS TM system.
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • If you select SINGLE PLA YER , you also must select from three SA VE SLOTS (or select NO SA VE ); then, you’ll start the game. • If you select MUL TIPLA YER , you must decide whether to HOST or JOIN a game.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • T o successfully fi nish the MISSION, you must complete the OBJECTIVES presented by MR. FISH . • Press ST AR T to begin play. • At any time during game play , P AUSE your game by pressing ST AR T .
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 TOP SCREEN GAME VIEW L BUT TON (HOLD) SHIELD +CONTROL PAD M OVEMENT CONTROLS DOUBLE T AP DODGE/ROLL TOUCH SCREEN HUD/W.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 TOP SCREEN GAME VIEW L BUT TON (HOLD) SHIELD +CONTROL PAD SHIP DIRECTION DOUBLE TAP ROLL MANEUVERS LEFT OR RIGHT TOUCH.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 Y ou must destroy the main mining facility , which is being used to build a droid army po wered by alien lif e-forms! Part of the VENUS le vel is used as a TRAINING MISSION.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 If you’re playing as RUNT , you’ll hav e these cool WEAPON AMMOS to use: These are unlimited and the only weapons that Runt can upgrade. These cause a small-scale EMP explosion upon contact.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 POWER-SHOT MODE is entered by holding the R BUTT ON. Then, using the A, B, X, or Y BUTT ONS, drag the targeting reticule o ver them to lock-on or “paint” them. Release the R BUTT ON to fi re a devastating v olley at all painted enemies.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 Look f or these PICKUPS : • Po werups – these are deriv ed from destro yed enemies and structures and co vers and you collect them by coming into contact with them. Once the Po werup is collected, it is activated and remains activ e until it runs out.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 These green aliens po wer larger robots and restore 2 Energy Points. These blue aliens are the most po werful and restore 3 Energy Points.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16274_CL_Manual.FM.indd CT 1 These are po werful off ensive mo ves that allo w you to clear the screen of enemies.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 UPGRADE POINTS are deliv ered throughout the game and after each MISSION. One upgrade point is accumulated f or each alien rescued during a mission. UPGRADES are applied only between game le v els.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 PLA YER POSITION = Ace PLA YER POSITION = Abby PLA YER POSITION = Runt ENEMIES = Small Red T riangle POWER-UPS = Green.
16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 There are fi ve MUL TIPLA YER LEVELS and these are categorized by the planet on which the y’re based. • VENUS • EUROP A • IO • ASTEROID BEL TW A Y • POKE ST AR T rigger any POWERUP by tapping on it and activating it with the L BUTT ON.
Un punto importante, dopo l’acquisto del dispositivo (o anche prima di acquisto) è quello di leggere il manuale. Dobbiamo farlo per diversi motivi semplici:
Se non hai ancora comprato il Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA è un buon momento per familiarizzare con i dati di base del prodotto. Prime consultare le pagine iniziali del manuale d’uso, che si trova al di sopra. Dovresti trovare lì i dati tecnici più importanti del Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA - in questo modo è possibile verificare se l’apparecchio soddisfa le tue esigenze. Esplorando le pagine segenti del manuali d’uso Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA imparerai tutte le caratteristiche del prodotto e le informazioni sul suo funzionamento. Le informazioni sul Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA ti aiuteranno sicuramente a prendere una decisione relativa all’acquisto.
In una situazione in cui hai già il Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA, ma non hai ancora letto il manuale d’uso, dovresti farlo per le ragioni sopra descritte. Saprai quindi se hai correttamente usato le funzioni disponibili, e se hai commesso errori che possono ridurre la durata di vita del Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA.
Tuttavia, uno dei ruoli più importanti per l’utente svolti dal manuale d’uso è quello di aiutare a risolvere i problemi con il Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA. Quasi sempre, ci troverai Troubleshooting, cioè i guasti più frequenti e malfunzionamenti del dispositivo Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA insieme con le istruzioni su come risolverli. Anche se non si riesci a risolvere il problema, il manuale d’uso ti mostrerà il percorso di ulteriori procedimenti – il contatto con il centro servizio clienti o il servizio più vicino.